A Csipkerekú Két Utca Arénája

A Csipkerekú Két Útja Arénája: Jellemzése és Felülvizsgálata

1. Bevezetés

A csipkérezes útkerék (chicken road) névvalóslatosságával érkeztünk a „Csipkerekú Két Út 2” játékkal, amely az eredeti csipkekű kerék megfelelője. A játékban lényeges újítások és változások értük is rá, így eljött a felnőtteknek szóló kritikai elemző bemutatkozása.

2. Téma

A Csipkerekú Chicken Road 2 Két Útja 2 játékban egy útkerékkal indulunk egy nyugodtan bolyongó csirkehülye kalandjába, akinek a célja, hogy visszaérkezzen az életbe. A témák összekapcsolása során gyakran találkoztam a szimbólumok és jelölések hasonlóságával. Ez egy tipikus példa arra, mikor kreativitásra van szükség az új élményt megalkotva.

3. Grafika és Színek

A játék grafikájában a részletességet hőbörgi, ahogy a klasszikus háttérképeken is látható. Az animációs hatások kifinomultak és finoman szemléletesek. A színekkel való bőségben nem fukarkodnak: az egyik legkiegyensúlyozottabb színkombinációval találkoztam, amit korábban még soha se láttam.

4. Szimbólumok

A játékban 11 alap szimbólfét tartalmaz. Az alapszámoló oszlopok (9-10), valamint a kártyafigurák és a sárkányfej jellegzetességei megtalálhatóak. A több szimbólumot is leírunk majd bővebben.

5. Payouts

A kiválasztható játékhoz tartoznak 10 pénztípusok, így a megfelelő kihelyezés során nem ártana bepillantani ezek tulajdonságai közé:

  • Kispofon: minimum egy díjzes 1/5. (megszületik)
  • Központi oszlopok 9-10. Valódi jutalom: díjakból származnak
  • Szárnyas alakú Játékgép, kis és nagy ikrek közül választva.

6. Wilds

A csipkérezes útkerék 3féle hibatöltet van jelen a táblázaton: megfelelő díjként szolgáló kispof, oszlopokban egy-egy valódi pénzfelhalmozásra választott központi oszlop 9 vagy 10 díjformájú alapcsíksáv és szárnyas formájú ikerek közül.

7. Scatters

A kispofonok nem a scatter típusú, míg az ikreken általánosságban van megállapítva egy 3-ig osztott díjformájuk és egy oszlopformájuk is.

8. Bónusz Játék (Bónuszos Ütközések)

A bónusz játék terepét külön vizsgálhatja a hibatöltet és scatter elemek szabad alján, illetve az ikreket választva érhet el megfelelő díjmennyiséget.

9. Szabványos Kézikönyvtár (Klasszika) – Játékmodell

A klaszszikus kiegyensúlyozott modellek közül ezt választva érdemes megnéznem, hogy a klassikus formában hogyan működik. A játékban 5 sor és 3 oszlop található.

10. Kockázatosság – Volatility

A Csipkerekú Két Útja kicsit nagyobb értékkel rendelkezik, mint általában a csipkérekhez hasonlítva.

11. Játékterjedelem (Bet) és Nyertes Maximum

A klasszika modellben jelenleg a minimum bet 0,10 dollár lehet, míg a maximum nyerhető pénzmennyiség 20 000 egyszeri típusú díjból épül fel. A klaszikus osztáson az akadályozható nyertesnél a hibás kihelyezés meghatározott sorrendben és minimum értéken megvalósul.

12. Játékmenet

Az egyszerűség kedvéért nem foglalkodom a rendszerrel, amint a játékos beállításokról szó lesz majd egy másik részekben.

13. Mobil Játszo A mobil kialakulás mindig is tartalmazza a könnyebb online hasznosítást. Az oldalán elérhető módon megrendelhetjük és el lehet távolítni, illetve a többféle bet felállítása szintén egy másik rész.

14. Játékos Tapasztalat

A kifinomult animációnak, árnyaltságának köszönhetően úgy érzem, mint ha csirkehülye lennék, és nem is tudnák egymást felismereni. Szinte nincsen olyan gyors pillantásom, amikor rájöttem volna, hogy kinek a játékosra érvényesek az adott eszközök. A tapasztalatom ilyenkor rendszerint egysíkú lesz.

15. Általános Értékelés

A Csipkerekú Két Útja kiváló példa a progressziósabb kerék működőképes játékra, amely több hibatöltet és díjsorozattal rendelkezik.